Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

absynthe

Выбери женщину: Какие книги хочется тут обсуждать и рецензировать

Сообщество создано, чтобы женщины могли тут обсуждать книги, написанные женщинами, с феминистских позиций в рамках принципа "выбери женщину", чтобы начать разбавлять свои книжные полки, заставленные мужскими книгами, книгами женщин. Это женское пространство и мужчины в сообщество не принимаются. (Удалять тех, кто принят по ошибке, я, конечно, не буду, но общий принцип от этого не меняется).

Помимо серьезных книг, написанных сознательными феминистками, феминистской критики патриархата, книг по психологии для повышения самосознания и вычищения сексистской парадигмы из своего сознания, хочется обсуждать и жанры "полегче" - детективы, фантастику, триллеры и пр., написанные женщинами, где много персонажей женщин.

Очень интересна художественная литература, описывающая мир и жизнь глазами женщин, через переживание женского опыта.

Интересны автобиографии и мемуары сильных и успешных женщин, даже если они не считали/не считают себя феминистками и местами транслирует сексистское гуано.

Впрочем, истории про тяжелые судьбы жертв патриархата интересны не менее историй успеха.

Не менее интересны хорошие детские книги, написанные женщинами, чтобы знать, какой книгой меньше засоришь мозг ребенка.

Вообще выбор книги для рецензий - на усмотрение читательниц - если что-то вам показалось стоящим, то оно с большой долей вероятности может показаться стоящим другим женщинам.

Сообщество модерируют: felix_mencat, maiorova, lada_ladushka, freya_victoria, roveindusk.
В случае конфликтов или вопросов, касающихся правил, обращайтесь к модераторкам.

АПД. Виртуальный книжный клуб.Collapse )

АПД. 2 - Стандартизированное оформение постов с рецензиями Collapse )

АПД. 3 - СПИСОК КНИГ МЕСЯЦА Книжного Клуба за все месяцы - http://fem-books.livejournal.com/102658.html

АПД.4 - ПОИСК ПО ТЕГАМ - - http://fem-books.livejournal.com/tag/

АПД. 5 - очень полезная статья о женской литературе и о феминистской лит. критике, Ирины Жеребкиной: http://fem-books.livejournal.com/269691.html?view=2209915#t2209915

АПД. 6 - ПРАВИЛА СООБЩЕСТВА: http://fem-books.livejournal.com/278879.html

АПД. 7 - "Зеркало" сообщества регулярно копируется на dreamwidth, под тем же названием.
Кроме того, 29 октября 2014 года родился новый сайт книжного сообщества - https://fembooks.wordpress.com/

АПД. 8 - "Как подавить женское писательство" Джоанна Расс - http://fem-books.livejournal.com/533224.html

АПД. 9 - "Попробуйте один год не читать книги, написанные белыми гетеросексуальными цисгендерными мужчинами" - http://fem-books.livejournal.com/710524.html

АПД. 10 - "Энциклопедия для девочек: как менялась главная героиня романа воспитания в XX веке" - лекция Александры Шадриной - http://fem-books.livejournal.com/1076178.html
кот

Хильда Домин



Хильда Домин [Hilde Domin] -- псевдоним Хильдегарды Лёвенштейн, по мужу Пальм. Дочь адвоката Ойгена Лёвенштейна, Хильдегарда родилась в Кёльне, в 1909 году. Двадцатилетней девушкой она пришла по стопам отца в Гейдельбергский университет изучать право, а в результате за пять лет сменила четыре высших учебных заведения и четыре факультета: с юридического перешла на экономический, оттуда устремилась к социальным наукам и, наконец, пришла к философии. Одним из преподавателей будущей поэтессы был Карл Ясперс. Но получить диплом Хильде Лёвенштейн не пришлось: к власти в Германии уверенно шли фашисты. Вдвоём с женихом, студентом-археологом и начинающим писателем Эрвином Пальмом, они переехали в Италию. Жили сначала во Флоренции, а затем в Риме, где в 1936 году и поженились. Муссолини, впрочем, казался молодой чете ничуть не лучше Адольфа Гитлера, и новая эмиграция, на сей раз -- в Англию, была предрешена. Это было лето 1939 года, а уже 3 сентября Великобритания вступила в войну. Эрвин Пальм, и так-то в состоянии нервного срыва (вся его семья, отказавшаяся уезжать, погибла в концлагерях), был убеждён в скорой победе Германии. Поэтому стремился перебраться за океан. США, Мексика, Бразилия и Аргентина просили в качестве пошлины немыслимые суммы денег. Только маленькая Доминиканская республика принимала беженцев безвозмездно. Туда-то Эрвин и Хильда Пальм и поехали, и прожили в Санто-Доминго почти пятнадцать лет.

Эрвин Пальм преподавал в университете. Хильда Пальм занималась фотографией, иллюстрируя монографии мужа об архитектуре старинных кварталов столицы. В том, что ЮНЕСКО признала Старый город Санто-Доминго объектом всемирного наследия, есть немалая их заслуга. Писать стихи Хильда Пальм начала поздно, в сорок с лишним лет. Обратиться к поэзии её заставило горе: смерть матери. Псевдоним Домин поэтесса приняла из чувства благодарности к Доминиканской республике, давшей ей и мужу приют в трагическую минуту.

Но родина звала обратно, и в пятидесятые годы супруги Пальм возвратились в Гейдельберг, где и прожили до самой смерти. Эрвина Пальма не стало в 1988 году. Хильда Домин пережила любимого мужа, её не стало в 2006-ом. Премия Хильды Домин за литературу в изгнании присуждается раз в три года  германоязычному писателю или писательнице, чьи литературные успехи связаны с пребыванием вдали отечества. Первой лауреаткой премии имени себя стала сама Домин в 1992 году.

Стихи в переводе М. Гаспарова:

Марионетка

Радугою дуга,
натяжкою нить,
а на другом конце

образ из сна,
кукла из плоти и крови

с распростёртыми руками;
всегда
с распростёртыми руками.


* * *

Срежь себе веки:
будет страх.

Сшей себе веки:
спи.


* * *

Умирающий рот
силится
правильно выговорить
слово
чужого языка.

О нас

В будущем прочтут о нас в книжках.

Никогда не хотела я в будущем,
чтобы школьник сказал "как их жаль",
чтобы так
быть записанной в школьной тетрадке.

Мы, осуждённые
знать
и ничего не делать,
нашему праху
не стать землёй.

Jane McGonigal "Reality is broken: why games make us better and how they can change the world"



Эта чрезвычайно занимательная и чрезвычайно амбициозная книга американской гейм-дизайнерки Джейн МакГонигал посвящена тому, как устроены игры, почему они так привлекают людей и что они могут сделать для нас в нашей реальной жизни.
"Реальность поломана, и мы должны начать делать игры, чтобы починить ее", утверждает МакГонигал.

Что же не так с реальностью?
Реальность не мотивирует нас так эффективно. Реальность не сконструирована так, чтобы максимизировать наш потенциал. Реальность не была изначально создана для того, чтобы делать нас счастливыми.
Можно сколько угодно говорить о том, что игры — пустая трата времени, и пенять на их аддиктивность, но то, что столько людей разных возрастов по всему миру выбирают проводить так много времени в игровых мирах — это знак чего-то важного.
По мнению Джейн МакГонигал, игры удовлетворяют аутентичные человеческие потребности, которые реальный мир на данный момент не может удовлетворить. Игры предоставляют вознаграждения, которые не предоставляет реальность. Они учат, вдохновляют и увлекают, они объединяют людей так, как этого не делает реальность.

МакГонигал обращается к самым истокам, цитируя "отца истории" (Геродот, "История", книга 1):
"По словам самих лидийцев, употребительные теперь игры у них и у эллинов изобретены ими; единовременно с этим изобретением они заселили Тиррению. Рассказывают они об этом так: в царствование Атиса, сына Манеса, была большая нужда в хлебе по всей Лидии. Вначале лидийцы терпеливо сносили голод; потом, когда голод не прекращался, они стали измышлять средства против него, причем каждый придумывал свое особое. Тогда-то, говорят они, и были изобретены игры в кубы, в кости, в мяч и другие, кроме шахматной игры; изобретения шахмат лидийцы себе не приписывают. Изобретения эти служат для них средством против голода: один день они играли непрерывно, чтобы не думать о пище, на другой день ели и оставляли игру. Таким образом они жили восемнадцать лет."
Итак, с древнейших времен игры делали жизнь сносной и позволяли пережить тяжелые времена.

От какого же "голода" отвлекаются геймеры? От голода по более удовлетворяющей работе, по более сильному чувству принадлежности, по более увлекательной и осмысленной жизни.
Что же дальше с этим делать? Продолжать удовлетворять этот голод играми? Игровая индустрия, конечно, может создавать всё более и более захватывающие виртуальные миры. Или же запретить, ограничить, обложить налогом (такие предложения были)? МакГонигал предлагает третий вариант: использовать то, что мы знаем о гейм-дизайне, чтобы "исправить реальность".


Что такое вообще "игра"?
МагГоникал выделяет 4 основных признака игры: цель, правила, система обратной связи и добровольное участие.

Collapse )

Женщины-философы: Хелен Денди Босанкет


Хелен Денди Босанкет (10 февраля 1860 – 7 апреля 1925) родилась в Манчестере, в многодетной семье унитаристского священника (у нее было восемь братьев и сестер). Она была высокообразованной женщиной - получила докторскую степень по праву в Сент-Эндрюсском университете. Ее интересы включали философию сознания, логику, психологию, этику, политическую философию и социальную теорию. Она читала по-немецки и по-французски и написала множество рецензий на философские произведения для журнала "Mind".

Мэри Эллен Уэйт пишет: "Самая ранняя философская публикация Денди, которую мы обнаружили - статья «Новейшие разработки в учении о подсознательном процессе» ("Recent Developments of the Doctrine of SubConscious Process"), которая вышла в журнале "Mind" в 1893 году. В этой статье она рассматривает последние разработки в зарождающейся дисциплине психологии, которая еще не была той исследовательской и терапевтической дисциплиной, которую мы знаем сегодня. Она была тесно теоретически связана с работой, проделанной в области философии разума, логики, философии языка и других подразделах философии. Так что академическая психология подробно анализировала концепции сознания, персональной идентичности, самоосознания, природу чувственного опыта, памяти и т.д. В этой статье Денди разбирает три различные новые теории личности, каждая из которых подразумевает, что единое сознание, личность, представляет собой множественность различных личностей."

В дальнейшем интересы Хелен Денди Босанкет развивались в сторону социальной и политической философии, а также экономики.
В книге "Сила народа" ("Strength of the People") 1903 года она проанализировала различные социалистические и утопические идеи.
Интересовало ее и положение женщин. Например, ее статья 1902 года "Исследование о женских зарплатах" ("A Study in Women’s Wages") вышла в "The Economic Journal". В этой статье Босанкет писала о необходимости профессионального образования женщин, чтобы они могли претендовать на лучшие условия работы и зарплаты. Статья "Интеллектуальное влияние женщин" ("The Intellectual Influence of Women") 1906 года посвящена женскому образованию.
Также она писала о том, что экономический вклад семей недооценен обществом и призывала признать значимость, как сейчас сказали бы, репродуктивного труда.
Статья "Законы о разводе Англии и Уэльса" ("The Divorce Laws of England and Wales") - о насущном вопросе разводов. В чем-то взгляды Босанкет довольно консервативны, например, она считает, что развод должен быть разрешен только по "серьезным причинам" - жестокость, оставление на  длительное время, отказ мужа содержать семью. Однако, она указывает на то, что современная ей система дискриминирует бедных и необразованных женщин, поскольку развод слишком дорог и сложен.

В 1905-1909 годах Хелен Денди Босанкет работала в Королевской комиссии по законам о бедных. Последняя ее публикация посвящена историческому анализу движения социальной работы: "Отчет по «Закону о бедных» и социальная работа в Лондоне, 1869-1912" ("The Poor Law Report of 1909 and Social Work in London 1869 - 1912").

Статья в английской википедии
Некоторые публикации Хелен Денди Босанкет на openlibrary

---
Женщины-философы:
Collapse )
кися

Посоветуйте

Меня очень заинтересовал жанр Лит РПГ.

"ЛитРПГ является фантастическим жанром, сюжет книг которого строится вокруг работы компьютерных ролевых игр (как правило, MMORPG). Например, главный герой при помощи оборудования виртуальной реальности входит в игру и далее сюжет развивается в игровом пространстве. Иногда тело героя умирает и лишь его сознание остаётся жить в игровом мире — такие произведения относят к фантастическому попаданчеству."

Но все что я нахожу это ГГ-мужчина.
А мне бы хотелось почитать про женщину-игрока, которая качает свою персонажку.
Прошу помощи в поиске.
Лучше всего на русском/украинском, но вариант английского языка тоже возможен.

Nancy Marie Brown "Ivory Vikings"


Нэнси Мэри Браун посвятила эту книгу интереснейшей археологической находке - шахматам с острова Льюис. Материалом для большинства из них послужил моржовый клык, а для некоторых - зуб нарвала. Датируют эти шахматы второй половиной XII века, а вот насчет места изготовления определенности нет.
Браун отстаивает исландскую гипотезу - по ее мнению заказчиком шахмат мог быть епископ Палл Йонссон, которому посвящена "Páls saga biskups" ("Сага о епископе Палле"), а изготовить фигурки могла упомянутая в той же саге мастерица Маргрет Искусница (Margrét hin Haga). Маргрет была лучшей в Исландией резчицей по кости и, согласно саге, изготовила по заказу епископа украшения для алтаря, епископский посох, а также "всё, что хотел епископ". Про шахматы в саге не упоминается, так что, конечно, с уверенность это утверждать нельзя. И Браун сразу предупреждает, что ее гипотеза - полет фантазии, впрочем, как и другие гипотезы по поводу происхождения этих артефактов :)
Шахматы с острова Льюис необычны тем, что в качестве ладей в них используются фигурки берсерков, некоторые из них натурально грызут щит. И это единственный известный шахматный набор, в котором используются такие ладьи.

Collapse )

Game Studies

Из списка "5 книг о game studies"
Jane McGonigal "Reality is broken: why games make us better and how they can change the world"
Penguin Books, 2011
Книга Макгонигал скорее оптимистическая. Она направлена на то, чтобы показать, как видеоигры могут улучшить мир, а геймеры — спасти его. Эта книга особенно важна для раздела game studies, связанного с геймификацией и способами встраивания игр в неигровые порядки. В ней речь идет о том, каким образом можно усовершенствовать многие современные социальные практики. С точки зрения Макгонигал, это можно сделать путем создания alternate reality games — игр, в которых действие происходит в реальном мире, а цифровые технологии являются лишь способом регистрации этого действия и его конвертирования в виртуальные очки и бейджи, мотивирующие игроков на определенное поведение.
Самый яркий пример — это игра Foldit, созданная в Вашингтонском университете совместными усилиями биохимиков и программистов. Игра посвящена фолдингу белка. Белок в природе существует как свернутые цепи аминокислот — игроки берут модели аминокислотных цепочек и сворачивают их. Чем более сложную цепочку получается свернуть, тем больше очков игрок получает. Ученые могут также создать внутри игры специальную миссию — свернуть конкретную молекулу, состоящую из определенного списка аминокислот. Например, очень долго ученые пытались понять, как сворачивается структура белка обезьяньего ретровируса. Ученые бились над этим пятнадцать лет, но, как только эта миссия была дана игрокам Foldit, ее решили уже через десять дней. В конечном счете два клана, выполнившие данную миссию, были вписаны как авторы в статью в журнале Nature, которая сообщала о результатах исследования. Часто об этом говорят как о примере гражданской науки, включения масс в научные исследования.
Collapse )

Samantha Geimer - The Girl: A Life in the Shadow of Roman Polanski

0 zps81f5ce41

В этих воспоминаниях Саманта Геймер, пострадавшая по знаменитому делу против Романа Полански, прерывает 35-летнее молчание, чтобы рассказать свою историю, о том, что случилось в тот день, и как это отразилось на ее жизни.

Март 1977 года, Южная Калифорния. Роман Полански едет в арендованном Мерседесе по Малхолланд Драйв в дом Джека Николсона. Рядом с ним сидит 13-летняя Саманта геймер, которая мечтает стать актрисой.

В судебных записях отражены факты, произошедшие дальше: Полански несколько часов фотографировал Саманту на веранде, на кухне, топлесс в Джакуззи. Они пили вино, принимали таблетки, и жизнь молодой девочки изменилась навсегда, она на всегда стала фоновой актрисой в собственной истории.

Многие месяцы дело Полански освещалось в СМИ, но мы все равно много не знаем о той девочке. У всех есть свое мнение об известном режиссере и о девочке, которую он, согласно обвинению, накачал наркотиками и изнасиловал. Кто тут хищник? Кто жертва Что стало с Самантой после того, как Полански бежал из страны. Саманта сама стала беглянкой.

Впервые рассказав свою историю, Саманта возвращает себе свою идентичность и доказывает, что можно из жертвы стать выжившей, из опозоренной - сильной.